话说我们前阵子聊最多的游戏之一,那就是由卡普空所推出的「恶灵古堡4重製版」,不知道萤幕前的大家还有没有在play呢?这两天在网路上有看到推友的趣味贴文,聊到的内容是大家可能会忽略的弹孔效果,因此今天特别整理一篇跟大家分享一下
说真的我看过有人玩恶灵古堡RE4有人拚速通,也有人拿着无限弹武器开无双,或是体验各种mod享受愉快了西班牙乡下小镇天体之旅,但没事开枪射在墙上研究弹孔变化的人好像真的不多,不过经网友实测之后,发现在这款游戏里用不同的武器打出来的弹孔,的确是会有不一样的变化
另外相信有玩射击游戏的朋友,应该多少都听说过有人用弹孔作画的吧?明明是FPS射击游戏却把游戏变成小画家,或许大家会觉得扯弹现实生活真的有人这么搞!那么在恶灵古堡4重製版中,弹孔的停留数也颇多,基本上想要完成一幅简单的弹孔创作是完全没有问题
既然卡普空对于弹孔弹痕这么用心,那么在游戏中事先打在墙壁上的痕迹,有没有办法带进过场动画呢?如果不能就代表可能是固定动画演出,但经网友实测后公布出来的讯息,实际上事先打在墙壁上的弹孔,可以保留到过场动画之中,也就是这是即时运算的结果
而且里昂到哪里都可以射!你一定没想到连纸杯里面都可以射出弹痕对吧XD