《进化evolve》萌新推荐路线心得


游戏名称:《进化evolve》

游戏类型:科幻题材经营放置类

游戏地址:https://g8hh.github.io/evolve

(无需下载直接游玩)

交流群:758788976

《进化evolve》模拟经营、放置类科幻题材游戏


本文是放置类游戏《进化evolve》的萌新推荐路线攻略心得,关于萌新推荐路线的详细说明以及一些个人心得体会。主要攻略内容是游戏整体发展思路,另外的关于玩法的详细内容可以参考游戏wiki或者加入交流群下载更多相关攻略(非常多)。

重要前提:本文以本人游戏经历为基础,意在减少萌新开荒时的迷茫,但是并非绝对正确。

游戏自由度非常高,无需绝对依照本文流程,仅做部分参考。

本文文字可能比较多,我将萌新推荐路线分为数个阶段,各位可以根据自己的阶段前往相应的章节观看。


第一步 “标准311”


推荐路线原文:

“标准宇宙

>>核炸三次凑够250+质粒 别花了

>>播种一次,点上形态发生,重组,先祖,把质粒花到剩余250

>>炸黑洞去邪恶宇宙(一定要把毁灭战士这个成就做了,地狱不派兵,造一个太空驻军,为世界对撞机供能)”


“标准311”即标准宇宙三次核爆重置,一次播种重置,一次黑洞重置。

基本目标:

1. 熟悉基本游戏流程;

2. 通过3爆1播在保留280以上质粒的前提下点出先祖(共消耗155质粒),解锁通灵塔,然后开始黑洞;

3. 在黑洞末期,点击奇异灌注进行重置之前,花完所有质粒,务必点出“基因解锁”、“基因硬化”,剩余点数自由分配。;

4. 黑洞完跑路前往邪恶宇宙。


常见问题:

1.我为啥要重置?我玩了一整天重置了不是白玩吗?

这个游戏的流程非常非常长,可能远比你想象的长。每次重置都会获得相应的威望资源,为你的发展提供必不可少的助力。

核爆仅仅是游戏最开始的第一阶段,到后面每个阶段对于物资的需求都会有质的飞跃,没有威望资源的支持举步维艰。

(当然你也可以头铁一周目打通到最后,这可能会花你半年以上乃至淹死)


2. 游戏里有好多东西看不懂,不知道某些资源的用处,不知道某种科技如何解锁等,应该哪里去查?

游戏右下角,有相关的wiki,活用“ctrl+F”检索功能,可以很方便地找到你需要的内容

wiki隔壁的进化攻略本里有更加详尽的解释,我在此不一一列出,如果看了仍有疑问可以来群里询问。


3. 生命播种飞船好难造!

【主观经验】这个问题其实不止是标准311阶段,在后面很长一段时间都会困扰玩家。

造飞船要注意以下几点:

①量子制造(约465K知识,与种族特质有一定关系)出来之前尽量不碰任何纳米管相关的建筑,

即星际船坞虽然很早就研制出来了,但是量子制造之前不要去建造,更不要碰里面的生命播种飞船。

②充足的前置产能准备

作为参考,推荐配置为:地面+行星工厂20,采矿前哨≥6,采矿无人机≤2,生活区和通灵塔越多越好,至少双8乃至双10(第一次播种没有的话就不用了)

③政府的选择

公司官僚主义可以大幅度增加工厂的产能,同时不增加原材料的消耗,相当于在节省时间的同时,减少相当大一部分中子的开销。


4.政府如何选择?

【主观经验】仅做一个思路参考:

①专制

在游戏初期威望资源非常低的情况下,战斗收益占据了非常大的比重,“专制”带来不小的战斗力加成,可以以更少的士兵进行相应的战斗,

从而降低战斗损耗,增加战斗频率,提升战利品获取的效率;

②民主

“民主”则走的是增加全产量的另一种选择,靠自己的资源建筑发家,优点是知识获取更快,在低士气的前提下,民主增加的士气收益极高。

③技术官僚主义/公司官僚主义

当核爆中期“技术官僚主义”研究完成后可以考虑转为该体制,可以一直用到播种后期。播种期为了完成统一,期间建议转为联邦制。

当量子制造完成准备造船时,转为“公司官僚主义”。

④联邦制/神权

而黑洞期全产量更加重要,作为“标准311”时期的玩家,“联邦制”提供的加成更高,可以考虑联邦制。

当威望资源足够,且“牧师”一系列CRISPR技能足够高时,神权对全产量的加成将大幅度提高,并且明显超越联邦制。

此处建议点出“敬拜”乃至“助手”后,黑洞期改用神权制。


第二步 邪恶宇宙铺成就


原文:


“邪恶宇宙(从邪恶宇宙开始默认金星)

>>瓦尔迪核爆(宜选霉菌瓦尔迪)

>>路人种族(非自建种族)核爆*9(马达加斯加树、受感染的人类)

>>播种*6(尽量涵盖各种星球类型,气候,统一方式,二次进化等连续成就,无钢(鲨鱼),无趣(独角兽))

((播种尽量做完韦拉扎诺成就))

((出现伊甸的时候播种到伊甸星球))

大天使核爆+独角兽无趣播种(强烈建议不要大天使播种)


>>人类+树人+独角兽,黑洞(建议精通80-100+)


标准宇宙

>>有地狱星球,炎魔

>>无地狱星球,树人,播种到地狱星球,炎魔

>>衰变(留适量质粒,去反物质宇宙)

基本目标:

1. 推荐路线写得非常明白,刷成就,精通到达一定程度就从邪恶宇宙跑路。

2. 在邪恶宇宙黑洞跑路前,请确保点出“突变”(遗传记忆-阿尼姆斯-神圣的回忆-黄金分割比-基因库-突变)

3. 前往标准宇宙进行衰变挑战。

4. 衰变完前往反物质宇宙。


简单说明:

1.关于金星挑战

①何为金星挑战?

金星挑战开启方式为,在DNA进化阶段末期即将感应进化出具体种族时,可以选择相应的挑战基因,

在标准、邪恶宇宙共有“关闭初始质粒”、“关闭手动锻造”、“关闭手动贸易”、“垃圾基因”四大挑战基因,

开启0-4个挑战基因分别对应无星、白星、铜星、银星以及金星。邪恶宇宙金星铺成就即全程保持开启全部四大挑战基因。


②为什么要进行金星挑战?

在邪恶宇宙铺成就的过程中,获得的奖励与当前周目的挑战等级直接挂钩,金星挑战获得金星成就,银星挑战获得银星成就以此类推。

金星成就获得的精通数值是无星成就的五倍之多,部分成就解锁后将解锁相应的特权,特权效果同样大多数情况下金星特权效果是无星特权的五倍。

所以在邪恶宇宙铺成就的过程中,默认全部都以金星进行挑战。


2.关于脚本

邪恶宇宙阶段将不像第一阶的全新开荒,游戏内容开始了重复且冗长的循环,手操可能会变得非常乏味,一直坚持手操的玩家个人建议可以考虑开始使用脚本了。

脚本的主程序和安装方法在群文件中,开始使用脚本不等于一般单机游戏开风灵月影,而是这个游戏的一个新世界的展开。

在群内的群文件里有详细的安装图文教程,可以查看自行安装,如果仍有问题可以在群内提问。


3.关于游戏规划

①在萌新推荐路线中,“路人种族核爆9次”、“播种6次”仅仅是在绝对高效完美完成成就,在极端合理且幸运的情况下能完成保底精通的重置次数,实际是绝对做不到的。

实际游玩过程中,不用拘泥于核爆和播种的次数,只需要尽量高效地规划精通获取的效率,达到一个你认为合理的精通数值,然后从邪恶宇宙跑路即可。

②以本人游戏经历作为参考的话,比较急着体验新内容的玩家在合计85%精通时可以跑路,比较稳健的选手可能会选择达到100%+之后再跑路,十里坡玩家听说甚至有160%精通跑路的。

这是个人选择的问题,并无绝对正确的答案,当然建议别50%都不到就跑了,那后续可能要坐牢了(笑)


4.【主观经验】关于邪恶宇宙的毕业精通问题

最近很多玩家对于邪恶宇宙是否需要全爆全播的问题进行了讨论,邪恶宇宙到底是精通拉满再走还是快速跑路?我提出个人看法:

——建议快速跑路。

①邪恶不多刷一点后面不会坐牢吗?

不会。萌新推荐路线其实可以理解为一个“养成路线”,它全程绝大多数过程其实都是“成长历程”,

换句话说,一直到高引的后半段开始真正迎接挑战之前你都是“发育期”,你到邪恶还是高引无非是从一个“低级练级地”到了“高级练级地”,不存在前面刷少了后面坐牢的说法。

②为什么邪恶不建议多刷一点?

因为本游戏的【主宇宙】可以认为是高引力宇宙,将来大多数的刷资源、挑战都是在高引力宇宙展开的,所以高引力宇宙的全爆全播是必须要进行的,那么一个问题就引出来了:

所有邪恶宇宙完成过的成就到高引力宇宙还需要重复完成一遍。重复完成的成就只加本宇宙精通,相当于一个成就的本宇宙精通和全宇宙精通你分成了两次金星重置才完成。

邪恶宇宙完成的成就越多,这种重复劳动也就越多。从总时间上来看,邪恶宇宙做得越多,总消耗就越大。

③不要对高引力宇宙过于害怕

高引力宇宙其实相对邪恶宇宙并不会难太多,燃料消耗的增加其实只要有一定的反质粒,并且点出了“维度扭曲”(噬菌体增加储量上限),并不会过于增加游戏难度。

因此你完全可以把高引力宇宙理解成“高级练功房”,邪恶宇宙理解成“低级练功房”,完全没有必要在低级练功房里浪费太多时间,85%左右合计精通就可以结束邪恶宇宙。

④“强迫症”——成就收集问题

有些玩家认为成就不刷满就浑身不舒服,这一点我还是推荐根据玩家自身喜好,想怎么玩就怎么玩,只是我单纯建议一下,从功利角度来说,先快速完成萌新推荐路线,

然后在拥有极高的威望资源和特权加持后再考虑全成就收集可能会更快一点。


常见问题:

1. 霉菌瓦尔迪啥玩意?霉菌人和瓦尔迪吗?

霉菌瓦尔迪是一个种族,在进化时选择霉菌种族,并在感应进化出种族之前,选择剧情模式“遗传绝境”。


2. 我需要金核爆多少次再开始金播种?

这个问题没有正确答案,如果以“最少重置次数”、“最少现实时间消耗”以及“最高效完成成就获得精通”为标准的话,金爆和金播应当是穿插着来的,

即到一个星球,将其特有种族金爆一遍之后再选一个金播。但是从“游戏体验”上来说,先大量金核爆积攒一定量精通后再金播,会舒服非常多。

此处玩家可以自己权衡,没人催你赶进度,可以自己怎么舒服怎么来。


3.播种完给我的星球好烂啊,但是为啥SL没用?

星球刷新机制参见WIKI“随机种子机制”,比较简单的说,本阶段的玩家想要得到新的星球的办法有三种:

① 造更多的星际探测器

② 等待一个随机事件(例. “有人在你家门口扔了一袋咸鱼并点燃”)

③ 花质粒更换总督(空间推理-地理学家-建筑师-总督)

 

4. 为啥“无趣”挑战要用独角兽,“无钢”挑战要用鲨鱼人?

①独角兽【极乐】特质可以有效规避低士气的产量惩罚,同时【优美】特质带来的圣地可以增加士气,缓解没有娱乐建筑带来的士气低迷;

②鲨鱼人【掠食者】、【嗜血】特质极其擅长战斗,当钢铁无法通过冶炼厂产出时,战斗将成为钢的主要来源之一。

同时鲨鱼人涉及“激光鲨鱼”、“海洋开化者”、“马达加斯加树”等成就,非常适合拿来做无钢播种成就


5.牧师有啥用?能给我加血上buff吗?要点这个技能吗?

牧师的作用是加强你的宗教建筑,包括寺庙以及通灵塔。初级牧师的作用并不会太明显,同时会增加你的工作人口压力。随着CRISPR中牧师等级的提升,其效果会越来越明显。

至于加点方面并没有一个定论,我此处给予我个人的建议,至少能保证在独角兽出邪恶宇宙时点出突变的前提下,我自己的牧师点到“敬拜”。


6.CRISPR技能怎么点?

前文提到了关于“突变”和“牧师”一系列的加点需求,此外“宇宙共同体”和“谈判专家”都能即时为你的游戏增加不少效率,属于早点早轻松,再之后便是直指“超越”。


7.为啥邪恶宇宙结束还要回标准宇宙?为啥要做衰变?为啥用炎魔做衰变?为啥要点出“突变”?

①标准宇宙金黑洞之后能获得特权“白洞”,衰变挑战完成后能获得特权“消散”,详询wiki,都是非常实用的特权。

②因为炎魔很强,几乎是最强的路人种族(路人的意思就是非自建种族),邪恶宇宙没有地狱星球,所以回标准宇宙之后才能选炎魔。

③因为炎魔在拥有两个T0级种族特质的前提下,也拥有很强的负面特质“可怖”,会让他无法进行交易,利用突变删除该特质能大幅度降低游戏难度。


第三步  反物质挖矿


原文:

“反物质宇宙

>>无星核爆*2,测序后用反质粒点引流1

>>自行安排,黑洞(带适量反质粒出来)”


基本目标:

1. 核爆获取少量反质粒之后,点出“出血效应”(需100反质粒)

2. 继续核爆挖矿,获取5000反质粒

3. 跑路前往下一站


简单说明:

这一步非常简单,挖矿,赚取足够多的反质粒跑路就完事了,用无星核爆的方式刷取5000反质粒。

另外值得一提的,无星核爆的脚本和我们平时通用的脚本设置完全不同,群里有反物质侏儒无星核爆的脚本参考,可以试试。


常见问题:

1.“出血效应”点完了,后续“同步原则”和“星体认知”要点下去吗?

可以,但是没必要,只有“出血效应”是必须在反物质宇宙用反质粒点的,剩下的可以等到高引力宇宙用质粒点。


2. 为什么是5000反质粒?

在后续步骤中,“星体认知”点完后,在其他宇宙中反质粒的软上限大约为噬菌体的四倍。按照萌新推荐路线流程,当高引力主舞台的诸多挑战任务完成后,

当时的噬菌体数量刚好5000反质粒左右可以达到软上限,之后带着更多的威望资源与特权再回到反物质宇宙,刷反质粒的效率将高得多,还可以顺便完成其他的专属任务。


3.反质粒多一点我看着舒服,可不可以多刷一点?

不拦着你,但是确实不建议。

反质粒刷取速度根据你的游戏进程会有非常非常明显的差异,比如刚出邪恶宇宙阶段反物质核爆一次需要800-1000天左右,当你高引结束回来可能只要百余天,

当你全永恒之柱镶嵌、智械黎明通关解锁机械族,回来甚至一次只要12天,这之间有近乎几十上百倍的效率差距,所以尽量每个阶段刷够需要的反质粒数量即可。


3. 无星核爆完需要把反物质宇宙的专属都金星完成吗?

同样,可以但是没必要。反物质宇宙的特性就代表着你不可能淹死,完成是一定能完成的,但是反物质宇宙的慢节奏也是不得不品尝的。

完不完成区别就是这些精通,作者本人是5000反质粒后直接无星黑洞跑路。


第四步 【选修】“微型宇宙观光”


原文:

“微型宇宙

>>测序后用质粒点完引流2、3,完成所有专属成就

>>自行安排,黑洞(去高引力宇宙)


主要流程:

1.完成微型宇宙专属成就

2.跑路去高引力宇宙


简单说明:

1. 为啥说是【选修】,因为本步骤原本目的只是为了微型的专属成就,没有必要的特权,也没有对后续有明显帮助的特殊威望资源。


2. 微型的威望资源被削减了75%,少到能让你血压拉高一截,但是难度对于严格按照萌新推荐路线走的玩家来说并不低,基本就是多点了一两级蠕变的水平,

因为微型宇宙减蠕变的效率与威望资源极度挂钩,只有在拥有足够多的暗能量和和谐水晶之后,微型宇宙的减蠕变效果才会大幅度增加。


3. 【主观经验】本人跳过了这一步,倒不是出于什么考量,只是单纯忘记了反物质后面应该是微型而不是高引,从而不小心跳过了。

就目前游戏体验而言,少了这几个专属成就的精通不是非常明显,并且未来全宇宙EM阶段还会回来,可以到时候再把专属一起做了。


4.关于质粒点引流2、3(出血2、3),假如你质粒足够,那就点了,假如质粒不够可以去高引力宇宙再刷,千万别在微型宇宙刷质粒点这俩技能。


第五步  “高引力主舞台”

“高引力宇宙

>>自行安排播种,尽量拿到重量级特权,并尽量保证自己从游戏开始至今做到全种族核爆与全种群播种(微型宇宙爆过播过的不算)

>>播种到地震星球

>>核爆垫人

>>银星飞升(捏EM的人)

>>自建金星EM飞升(捏大灾变的人)

>>大灾变*2

>>尽量铺完所有未挂星成就(并非全部铺满,部分挑战难度过高可自行斟酌跳过)

【至此应当对游戏有较深理解,熟知各方面机制,能够熟练运用Wiki,可以自主规划游戏内容;若使用脚本,应熟练应用脚本各项功能,能够调制出适合自己的脚本配置。】

【至此已经脱离萌新期。】

【如果无法达成上述条件,就不要盲目自信尝试群文件里写着萌新勿用的东西】

>>黑洞(去魔法宇宙)

主要流程:

这个推荐路线里写得很明确了

1.高引力金播,拿到重量级特权

2.先是全宇宙全爆全播,然后高引力全爆全播,银飞之前尽量点完所有关键的CRISPR

3.最后一次播种到地震星球,银飞捏人

4.自建种族金飞EM

5.大灾变*2

6.跑路


简要说明:

终于来到了永远的家——高引力宇宙,前面一切的一切都是为了在高引力主舞台上的大业。

玩到这个阶段算是走上了萌新推荐路线的后期,面对最多的挑战,同时也应该拥有了比较深厚的游戏理解。


常见问题:


1. 什么叫“全宇宙的全爆全播”和“高引力宇宙的全爆全播”?

前者指的是,在总的成就下,所有物种都经历过一次毁灭和所有种群都经历过一次伟大,

这一步是为了“重量级拳皇”特权,以及后续的银飞捏人——只有和毁灭过的物种的特质以及伟大过的种群才能在捏人时被选取;

而后者指的是,在高引力宇宙成就中,所有物种和种群都要毁灭/伟大过一次,换句话说,你邪恶宇宙金炸过的种族在第二步还要再金炸一次,

这一步的目标是积攒本宇宙精通,为后续的挑战做铺垫。当然第二步不用完全严格执行,多少十几点精通不会有太过于明显的差距。


2. 银飞用什么种族比较合适?

就路人而言炎魔最强,蚂蚁人的人多势众也有通灵塔独特优势,总体而言银飞难度不高,选人不是特别关键。


3. 银飞捏人怎么捏?

详见群内教程,或者按照自己的游戏理解,本人点法未必正确不多赘述


4. 地震星球有什么说法?

为后续大灾变挑战提供场地,大灾变挑战必须在地震星球上才能进行


5.  金飞EM是不是贼恐怖

是,目前金飞EM是我体验过最难的挑战之一。消耗天数没有定论,但是第一次金飞EM要做好花费8w天的觉悟。


6. 大灾变捏人有什么说法?

同样详情请见群内攻略,本人插一句,大灾变里炎族好像相当好用。


7. 大灾变*2啥意思?

大灾变相关成就有两个,一个是灾中灾,即大灾变模式下触发大灾变重置,另一个是灾播。建议先灾中灾然后灾播。


8. 大灾变怎么禁脚本啊!

大灾变是不禁脚本的,但是假如你用正常流程,即建造世界对撞机之后,刻度盘拨到11进入大灾变模式,你会发现是没有脚本的。

但是此时你的基因挑战里已经解锁了大灾变模式,所以直接软重置然后重新进入大灾变模式,就可以用脚本了。

不过还是建议大灾变模式至少禁用自动建筑和自动研究。



第六步 全宇宙EM、镶嵌永恒之柱

完成了高引力宇宙的一系列挑战之后可以说是萌新毕业了,后续还有很多事可以做,最主要的目标便是“全宇宙EM”以及“全种族镶嵌永恒之柱”。

当全宇宙EM完成之后,自建种族将成为完全体,而全种族镶嵌永恒之柱之后玩家实力将会有一次非常明显的飞跃,

主要原因是来自和谐能量高达50+%的全产量加成,100+%的上限加成以及在铜尿的过程中收获的相比之前【极巨量】的威望资源奖励。

此处萌新推荐路线已无更多引导,玩至此处的玩家也应该有相当深厚的游戏理解,此处仅放出本人游戏经历作为参考:


主要流程:

1. 大灾变结束之后前往微型宇宙,完成专属成就以及微型金EM;

2. 前往魔法宇宙,完成专属成就,魔法金EM,炎魔真空坍缩;

3. 前往邪恶宇宙,邪恶金EM;

4. 返回高引力宇宙,自建银灌两次点出自由2;

5. 路人种族铜尿,顺序详见群内大世大佬的尿柱子攻略;

6. 路人尿柱子大概到41/49左右的时候再银灌一次点出自由3,然后完成地狱天堂4个尿柱子;

7. 智械黎明*3,机种族解锁尿柱子;

8. 剩下软泥和瓦尔迪金尿柱子,或者跳过前往反物质宇宙,刷大约5-10w反质粒,反物质金EM,反物质专属;



第七步 天高任鸟飞

当全部挑战完成,全部铜尿完成获得“平衡”壮举和太极图图标之后,基本可以理解为游戏主线毕业。

之后的游戏目标主要为:

①和谐水晶→卷铜飞

本游戏后期最大课题之一:如何以最快的速度进行一次铜星飞升

通过大量的铜飞,积攒足够多的质粒、噬菌体以及最重要的和谐水晶,和谐水晶能够减少太空建筑的蠕变,几个关键数量如下:

蠕变-0.04需要535水晶,

蠕变-0.05需要1474水晶,

蠕变-0.06需要4023水晶,

蠕变-0.07需要10951水晶,

......

可以以这些特殊节点作为参考,制定刷取方向。

②鲜血之石技能→银灌/铜灌

鲜血之石科技可以大幅度增加工匠产量,以及其他效果,也是其他后期挑战里必不可少的加成之一,如何更高效地推进尖塔,刷取足量鲜血之石将是后期游戏目标之一。

③反质粒→卷反物质核爆

......













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