玩家设计《恶灵古堡2 重製版》固定视角Mod游玩影片释出 彷彿带领玩家回到1998年的那一天


前几天跟大家分享了魔物猎人20週年《人气魔物投票结果》,虽然不意外第一名是谁,但岩贼龙这么可爱不让牠的名次更高一点吗(笑),总之最近卡普空这边的消息不断,还有像是「魔物猎人世界」的全球销量突破2500万份,更新了该公司史上单一作品的最高销量纪录,不过别忘记C社还有一款游戏成绩也不错!那就是「恶灵古堡2 重製版

关于「恶灵古堡2 重製版」我们过去也跟大家分享过不少宅文,其中就有不少是玩家自製的Mod部份,坦白说这就是我这个家机玩家羡慕PC玩家的地方,有Mod可以改我坚信这款游戏我起码可以多玩10几遍不是问题(笑),不过今天既然提到Mod不是推荐什么爆乳或全裸的角色模组喔,而是认真想带大家看看由AlphaZomega製作的固定视角Mod模式

1998年的时候卡普空在PS主机上推出了「恶灵古堡2」这款游戏,当年因为主机性能的关係,游戏的设计採用了3D贴图加上固定视角的方式,只有角色、枪械、道具跟怪物採用建模,之所以用3D贴图主要是因为比较省资源,每一个场景提前做好一张CG图,那么只需要计算总共有多少个场景就会有多少张CG图,整体製作起来会比全游戏都用3D建模会来得省事得多,而且画面也会比较精緻好看一些,而固定摄影机视角就可以算是分镜图,也就是在考虑最佳化游玩方式下官方所设计出来的游玩方式

从今年往回推1998年也经过了26年,这段期间科技的进步变化不言而喻,现在的游戏跟主机性能已经完全有办法撑起漂亮的场景,因此98年的做法已经不被现今的卡普空採用,所以才有了「恶灵古堡2 重製版」这种全精緻建模打造的场景跟第三人称的越肩视角设计

全新的玩法难道不好玩嘛?其实不会,当时「恶灵古堡2 重製版」发售也的确深受玩家朋友好评!但总是有一些念旧的朋友,还是很怀念当初固定视角的玩法,因此就有网友AlphaZomega下去製作,做出了一款几乎可以说是原汁原味的固定视角Mod,里面包含1700个精心设计过的视角画面,同时支援玩家手把或是用键盘操作,目前该程式已经放在Nexusmods网站提供给大家下载体验,有兴趣的朋友可以去看看

▼「恶灵古堡2 重製版」固定视角Mod游玩影片

《恶灵古堡2 重製版》固定视角Mod连结可以点我进入

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