《3D动画师榊正宗》论动漫人物的嘴巴位置变迁 跟流行还是作画成本比较有关係?


超大的眼睛、超小的鼻子,这些都是岛国动漫人物常见的脸部特徵。而说起五官跟真实人类不同的地方,其实动漫人物的嘴巴也藏着很大的学问。仔细观察动漫人物的嘴巴,就会发现有时候嘴巴非常贴近鼻子,有时候却非常贴近下巴。而这种嘴巴位置的差异,似乎跟当时的流行,以及作画成本等因素有很大的关係。以下就跟着宅宅新闻一起来看看,岛国3D动画师榊正宗是怎么说的吧~~

经常在网路上分享製作心得的岛国3D动画师榊正宗

身为3D动画师、小说家、游戏製作者的榊正宗,最近聊起了製作3D模型和动画时,经常会碰上的一个问题:「角色的五官位置究竟要不要贴近现实的人类呢?」


榊正宗特别聚焦在「嘴巴的位置」……


「以真实的人类来说,将鼻子到下巴之间分成3等分,嘴巴会落在偏上面的部分。但是1990年代的动画流行将嘴巴画得更上面,到了2000年代反而流行画在下面了。现在似乎比较偏向画在正中间。我想这当初是因为用赛璐珞作画时,要让动画人物张嘴比较好画,所导致的结果。毕竟一旦讲究鼻子到下巴之间的距离,或是嘴巴的位置都要贴近真实的话,就会导致张嘴需要动到下巴,徒增作画的负担了。反之如果将鼻子到下巴之间的距离拉长,就可以在不动下巴的情况之下动嘴巴,节省作画人力了。」

榊正宗举出3个不同年代的动画作品,让大家明白动画人物的嘴巴位置其实会随着时代变化……


真实人类的嘴巴位置


1990年代动画代表:《七龙珠Z》


2000年代动画代表:《神隐少女》


现代动画代表:《Lycoris Recoil 莉可丽丝》

但是造成动画人物嘴巴位置变化的原因,究竟是跟作画成本比较有关係呢?还是单纯的流行趋势呢?榊正宗说他自己也无法笃定。


榊正宗接着说……


「应该说,会照正确比例画嘴巴的漫画或动画还比较少吧。」


「我推测动画作品为了方便表现张嘴,才将嘴巴画大,并且拉长鼻子到下巴之间的距离。这就导致有很多嘴巴处于相当极端位置的作品出现。但我不知道真相为何。」


「做3D动画的时候,常常会犯一种错误。就是从正面看角色的时候,微小的张嘴不需要让下巴跟着动。如果完全让下巴跟着嘴巴做动作,反而会显得不自然,这点要特别注意。」

( ◕ H ◕)真的是看动画看到太习惯了,即使下巴没有跟着嘴巴动也不会在意啊……


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