【旷野之息观察】袭步到底是什么?马的步法小知识!(附几个其他小细节)


本文于2022年5月18日首发于Lofter,为科普目的决定在b站二次上传,请勿私自转载。以下是原文。

万年一更旷野观察,这次继续讲马。

之前我查马中文资料,百度搜索马步法的时候,发现塞尔达赫然出现在搜索结果前列。

我心想天啊马术用语又出圈了,就去看了一眼。仔细观察后发现玩家似乎是用“袭步”来指代马的加速(即那个马刺图标及其作用),不乏出现“有/无袭步”“x次袭步”“袭步数”之类说法。



作为马爱好者,听着有点蛋疼...所以开始我们的旷野观察吧!

Q:马居然会以不同方式跑步?马的步法是什么?

A:马会以不同方式移动它们的腿。就像人可以有意控制自己是否顺拐一样,马有四条腿,自然也能控制自己的腿实现各种走法,且比人类复杂的多。这些运动方式,被统称为“步法”(gait)。马作为一种和人类间有悠久历史渊源的动物,为了骑手和马的安全舒适,其步法自然就被研究的多一些。

“袭步”(Gallop)就是马的一种步法,这种步法与其他更慢的步法同级(四足动物的运动模式比人类多多了)。类似于人类的“走”、“跳”和“跑”,描述的是一种动作、运动方式。于是说“x次跑”就会有点奇怪...

Q:马常见的步法有?

A:以下简介的步法部分整理维基百科。感兴趣的话可以先看一下我搬运的视频。

马步法分解动作讲解

马的运动(摄影)

慢步(Walk,日语 常歩)

慢步是一种四拍步法,马进行此运动时能听到四个蹄音。腿的运动顺序为:左后腿-左前腿-右后腿-右前腿。马在慢步时速度约为7km/h。

【慢步动图及分解动作】

黑白动图来自Eadweard Muybridge摄影作品,分解图来自horseandus.com

在游戏中,如果不进行加速,马从站立切换到移动,首先会以慢步前进。这是游戏中马最慢的一种运动方式。(图源网络)

快步(Trot,日语 速歩)

当马想要快一些运动时,它会自己切换到“快步”。快步是一种两拍步法,马进行此运动时能听到两个蹄音。马斜对角的两条腿(左前腿+右后腿,或左后腿+右前腿)会一起移动及落地。马在快步时速度约为13km/h。相比于之后要介绍的两种速度更快的步法,它们能更长时间的保持快步状态。

【快步动图及分解动作】

彩色动图来自Wikimedia commons,分解图来自horseandus.com

在游戏中,马在慢步模式下让其加速,就会进入快步。(图源网络)

跑步(Canter,日语 駈歩)

如果马想要继续加速,它们会进入跑步和袭步。由于类似,也有人认为这两种步法其实是同一种步法的快慢版本。跑步(Canter,据说是Canterbury gallop坎特伯雷袭步的简写)是一种三拍步法,马进行此运动时能听到三个蹄音。跑步时马由一条后腿推进,同时其他三条腿悬空,形成第一个蹄音,接着另外两条斜对角腿同时落地(之前的腿没有抬起),形成第二个蹄音,然后最早那条后腿抬起,地面两条斜对角腿推进,剩余一条腿落地,形成第三个蹄音,最后推进的斜对角腿离地,仅最晚落地的前腿在地面。马在跑步时速度约为16-27km/h。

【跑步动图及分解动作】

彩色动图来自Wikimedia commons,分解图来自horseandus.com

有趣的是,经过我逐帧观看,任天堂似乎并没有在马匹系统内制作跑步这种步法。快步之后再加速是较慢的袭步和较快的袭步。可能觉得跑步慢而且动作不是那么明显,或加速再加一个过渡档过于繁琐?

袭步(Gallop,日语 襲歩)

我们终于到袭步了!这个词在日语中是和中文一致的,令我怀疑一些马术用语是否是从日语翻译过来。这是马最快的一种步法,在野外通常用于逃避危险,或进行快速短途移动。袭步类似于一种更快的跑步,但是是四拍步法。袭步在原本是跑步的两条腿一起落地的那个阶段,腿会错开落地。马在袭步时速度约为40-48km/h。袭步是一种很消耗体力的运动方式,马大概袭步1.5-3公里后就必须休息(取决于卖力程度)。在游戏里就短得多啦。

【袭步动图及分解动作】

黑白动图来自Eadweard Muybridge摄影作品,分解图来自horseandus.com

继续聊之前的话题,任天堂似乎并没有在马匹系统内制作跑步这种步法。快步之后再加速是较慢的袭步和较快的袭步。经过我找视频逐帧观看发现,在不使用精力槽加速的情况下,马也是四腿分别落地并向后推进的,仅有两后腿在地面而两前腿在空中也是很典型的袭步动作。并没有跑步的“斜对角腿同时向后推进”的情况(真实情况下马跑步两条腿不一定同时落地但一定会同时后推)。也就是说,实际上在botw中,马术意义上的“袭步”在快步继续加速之后都算。

另外,任天堂把马的动作相比于现实来说做的非常夸张,马会把腿抬的非常高,在最高点看起来很卖力的伸远伸直,可能是为了便于玩家注意到动作。现实中除非马真的很卖力的跑,基本上是达不到这个动作的。况且botw的马设计更接近挽马,它们动作不会那么夸张。

在游戏中,快步再加速后,马就会进入袭步状态。当你试图花费马的精力(表述为马刺图标)时,马就会进入更快的袭步。“袭步”是描述的这种运动方式、走路方式本身,而不是描述“加速”或马的一个功能或性质。被命名为“袭步”的歌曲也是被设计为在马进入袭步后播放,不用冲刺加速,也侧面证明快步后都算袭步。(图源网络)

如果你看一些马自由行动的视频,会发现它们经常在这几种步法间切换。在游戏中,它们的行进也会像真马一样,在多种步法间流畅切换。并且所有蹄音在我听起来应该都是正确的。感兴趣的可以进游戏继续观察哦!

Q:在马文化盛行的英文区中,玩家也会把这个加速描述为“袭步”吗?

A:并没有。在英文版中马的这个精力机制就是被被描述为stamina(精力),有时也根据外观被描述为spur(马刺)。这个过程被有时被描述为speed boost(加速),然后加速后马的步法被描述为gallop。因为gallop指的是一种动作状态,马加速,进行gallop这个动作。国内的“无限袭步”在英文区被称为Infinite Horse Stamina(马无限精力)

Q:马怎么能拥有这么多步法?

A:马的步法来源于本能(天然步法natural gaits)或后天训练。大多数马生来就会以上介绍的四种步法。通过训练,当骑手施加指令时马会用其他特殊步法前进。但也有些特殊个体能在不过训练的情况下天生就会其他步法。有些特定品种的马如冰岛马,因为基因影响,从小就会特殊步法。(但也很看个体差异,冰岛马里也是只有一部分个体会多于四种步法。)

Q:其他动物也有步法吗?

A:如果有意观察,其他四足动物如猫狗也有类似的运动方式,并且运动时会一直在这些步法中变换。不同步法在英文中的单词就是指这种走法、动作本身,所以其他物种的相同动作也可以叫这些词,比如你可以说一只猫trotting。

(猫快步切换到跑步,Eadweard Muybridge摄影作品)

附送一些我更早的时候写的小知识。

 1. 游戏中的巨马非常庞大,而现实中大型挽马也的确不少。这些品种都是为了运输重物而培育,速度不快但拥有巨大的体格和力量。比如世界上最大的马品种之一夏尔马,公马身高(肩高,蹄子到肩隆,不算头部)超过170cm,而体重接近或超过一吨。世界上最高的马是一匹名为Sampson(后改名为Mammoth)的夏尔马骟马,身高(肩高)约为218cm。你们觉得巨马和Sampson哪个比较大呢?(考虑到林克比较矮)

2. 海拉鲁色彩斑斓的虹鸽并不是百分百无迹可寻...现实中果鸠属的鸟类色彩就是这么酷炫!果鸠属鸟类生活在热带地区,以水果为食,分布于东南亚以及大洋洲的森林中。没错!现实中真有炫彩鸽子!(鸽和鸠同在鸽形目鸠鸽科下)而七彩的鸟类不止一种,七彩文鸟和丽彩鹀都有这种炫酷的配色。

备注:不过虹鸽的设计灵感到底来源于什么是未知的。在此只是想说现实中彩色鸽子存在。

4. 青羽鹭的原型能看出包括苍鹭,然而其腿黑色脚黄色的特征是和小白鹭一样的,苍鹭的脚不会长这样。喙黑色也并不是苍鹭的特征,更像小白鹭(但小白鹭嘴周裸露皮肤不是黑色)。所以游戏中是混合了多种鸟特征,外加和谐统一作出的设计。至于桃鹭就是直接换色了。 粉色的粉红琵鹭是鹳形目鹮科,不是鹭科,差别很大。


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